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DNF: 战令系统, 收入和在线率两开花, 策划真是一箭双雕啊

时间:2019-12-12 12:45:31出处:游戏攻略网阅读(913)

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DNF: 战令系统, 收入和在线率两开花, 策划真是一箭双雕啊

最近策划搞的战令系统,让DNF有点升温。不得不说,策划的这手操作十分漂亮,对玩家和策划来说都算是双赢:策划那边,收入和在线率两开花,而玩家这里,用很低的价格购买了平时需要花更多的钱才能买到的东西,也是很不错,皆大欢喜。策划可以说是一石二鸟,一箭双雕,让人佩服。

DNF: 战令系统, 收入和在线率两开花, 策划真是一箭双雕啊

收入

战令系统的各个地方都是收入,比如:

购买战令需要钱,无论你是买49的还是156的,这笔钱最起码稳稳地进了口袋;其次有些玩家为了迅速搞经验,通过大量消费的方式来迅速满级,策划最喜欢这部分人了,直接给安排上,这笔钱又赚到了。

除了这些,还有一些任务本身就要钱,比如一些增幅的、强化的、合成徽章的、合成装扮的,这些都需要玩家去花钱,甭管谁出这个钱,反正钱是到TX口袋里了。

DNF: 战令系统, 收入和在线率两开花, 策划真是一箭双雕啊

甚至连奖励都是诱发消费和增加收入的途径,有的小伙伴要问为什么奖励还刺激玩家消费了,大家不妨看看送的增幅器和强化器,最典型的就是染色剂,但是策划只送一个啊,玩家把一个部位染了,看着其他部位,你不觉得难受嘛?所以再花钱买别的部位的染色剂,钱不就这么来了嘛。

在线率

这次战令一出,玩家们有什么改变呢?

首先是推荐图刷的多了,CXK刷的多了,卡牌翻的多了,什么卡片合成、卡片升级之类的任务,让大家纷纷忙碌起来,昨天我玩着玩着发现好几个小时就过去了,而自己还有很多事没有干。

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半年甚至更久没有打漩涡的玩家也去打漩涡了:没办法,单人模式只能绑定2个角色,而赛季任务要20次,那咋整,只能去打团队模式了,木得办法啊。这样一来首先促进了很多小号的成长,然后提高了整个游戏的活跃度,提高了游戏的在线率。

有些操作从细节里就能看出来是否高明,虽然这个操作不错,但是众所周知,DNF的策划一向不是很高明,这个职位给任何一个人做,都能做的比现在的策划好。

虽然这种模式并非DNF独创,而是策划运用了TX的“模仿”功力把它挪了过来,但是这仍然是一步好棋,对游戏本身,对玩家,对运营方都有好处,早知今日何必当初,早这么干,而不是搞一些弱智的“加倍”操作,至于沦落到现在这步田地?

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