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外国人的思维有多奇葩?做了一个游戏,人类大军被老鼠追着打

时间:2019-12-12 11:59:49出处:游戏攻略网阅读(1598)

虽然全面战争系列涉足魔幻题材的历史并不算久远,但是《全面战争:战锤》系列业已成为新玩家入坑和了解“中古战锤”设定的必买作品。刨除年代积淀下的主观情怀部分,客观说来,《全面战争:战锤2》大到战争氛围的营造,小到实际操作的界面和数值设定,都比起它的前辈更继续向前迈进了一步。即便是与战锤一代作品相比,《战锤2》的在种族差异化设定、魔法强化等等方面的进化也是有目共睹。

两年后的现在,《全面战争:战锤2》即将迎来DLC周期的终末。2019年12月12日,开发商CA继续履行自己的承诺,为《全面战争:战锤2》再添两大补丁,一个是名为“影与刃”(The Shadow & The Blade)的付费DLC,一个是赫潘斯·德·里昂妮丝(Repanse de Lyonesse)的免费FLC。如无意外,前者将是游戏最后一款付费DLC。

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即使经常吐槽全战系列是“DLC地狱”,但是凭借良好的素质、充实的内容和合宜的价格,每当新DLC释出,玩家们还是口嫌身体正地买买买了事,即便是推出的DLC偶尔会显得仓促和缺少优化,也都通过后续的更新得以解决。那么这一次末期DLC的内容,到底是有真材实料,还是潦草了事呢?

本次评测基于Steam平台DLC媒体测试版。

人气角色千呼万唤始出来

“影与刃”是一个“传奇领主包”,如果你是全战战锤粉,对于这种类型的DLC肯定不再陌生。包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“死亡大师”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。两个人拥有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的部队编制、技能树以及传奇物品;而这两位领主之间的对立关系,在战役故事之前相同的开场动画里解释得非常清楚——这就非常类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在那个领主包里,猎人元帅马库斯·沃法特和“流浪者”纳卡伊展开了宿命对决。

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马鲁斯vs斯尼奇,远看恢弘,近观华丽

先说马鲁斯·黑刃。他在游戏背景设定中就已经存在,是暗精灵种族的“龙傲天”,他自私、傲慢、残暴、邪恶,却一直享有不寻常的超高人气(果然是男人不坏别人不爱)。玩家们从第一个“传奇领主包”发售之前就开始期盼,但一直没有等到,没想到在压轴时姗姗来迟。

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马鲁斯的标志是身披重甲、脚骑冷蜥,擅长近战,对敌人传播恐惧。

这位新领主的登场,不仅意味着呼声极高的人气角色总算有迎来了真正登场的时刻,人物本身在玩法上的“变身”概念也独树一帜:诸世界渴饮者扎坎和黑刃犹如硬币的两面,相伴相生,因此当附身力量完全控制马鲁斯时,扎坎会以强大的恶魔形态登场征战。这个技能代价高昂,而且每40个回合才能使用一次。

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黑刃的状态在“完全掌控”在“完全附身”两极间游走,当完全附身状态,部队补员速率直接腰斩,这意味着恶魔化并非无往不胜的利器,在不对的时机使用无异于饮鸩止渴。

不仅是完全附身,每个等级的附身都有其积极或消极的影响,因此要控制合适的状态是人物的亮点亦是难点所在。喝下炼金药可以降低附身级别,但它的成本也会逐步增加。

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苍白冷冽的脸庞,精神分裂般的演出,散发出独特的“人格魅力”

相比马鲁斯或是其他在列的斯卡文鼠人,斯尼奇似乎并没有一眼就能看出的惊奇之处。他没有坐骑,派系还自带严重掣肘——伏击战开始时会受到暂时性的防御惩罚。

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但是这个由刺客系领导的派系无论由玩家还是AI控制,都有可能变得非常恐怖,原因就是该派系的夜奔鼠、阴沟奔行鼠使用穿甲次元石感染弹丸,拥有超高的破甲杀伤。这些艾辛氏族亲手训练出来的投射部队,在人数规模和装弹速度方面,与其他派系射手相比都具有高出一头的优越性;除此之外,超高的机动性和不错的物理抗性能保证部队的存活率,甚至在短兵相接的肉搏战时也未必能吃到亏。当斯尼奇的部队有了更高比例的破甲杀伤,战斗力就会得到逆天般的剧增,再加上鼠人部队里固有的鼠特林等特殊兵种的战力加成,集结成完全不能小觑的恐怖力量。

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顺带一提,兵种的动作模组做得非常细腻,武器强大的后座力引发身体微小颤动也体现得淋漓尽致,在凶残中甚至透出一丝萌感

和之前的传奇领主一样,两位新传奇领主不仅在“漩涡之眼”模式中各有剧本,在“凡世帝国”战役模式和自定义战役模式中也都可以使用。另外提一嘴,“漩涡之眼”战役载入时读条依然悠长,尤其是在机械硬盘上,一如既往地可以先去泡杯咖啡;在“凡世帝国”等战役模式中,回合等待时间明显变快,与《全战三国》的感觉相若,根据官方数字,回合之间等待时间减少最多达到了60%,这算是在技术上不错的改进。

丰盛的魔幻盛宴

在“影与刃”中还增加了12个新单位,在最新FLC增加了一个新人物,这些都进一步扩展了战锤宇宙,进一步增强游戏的重复可玩性与厚度。

在新单位的设计上,总体没有特别打破平衡的单位,但也有一些感觉无甚大用的能力和数值设计:比如凯恩群鸦,作为鹰身女妖的精英版本,擅长牵制,虽然自带回血,但单位模组的血不够厚,在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术。

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最令玩家注意的也许会是血骸美杜莎及其升级版本红墟塞壬,近战优秀,远程伤害也不错,更重要的是身材火辣……

在最新FLC带来的赫潘丝·德·里昂尼斯,即巴托尼亚家喻户晓的“战争圣女”,是里昂尼斯骑士战团的一位备受尊敬的骑士。

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她手持强大的里昂尼斯之剑,还有值得信赖的圣骑士同伴并肩作战,可谓不屈不挠的圣战精神象征。作为一位强大的近战英雄,她拥有多项特有的技能,可为她与她的军队提供有关骑士道、物理抗性、近战防御等方面的加成。基本可以视为战锤宇宙里的圣女贞德。

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结语:新锤子还会远吗?

在测试这两个DLC的时候,官方已经交代了一些已知的bug,譬如部分新增语音没有跟上、在极少数特殊情况下队伍无法再生等,相信假以时日这些问题都将得到解决。除此之外,并没有遇到恶性bug,即便是测试版,完成度也相当之高,这让我们对最终面世版本的品质抱有信心。

作为《战锤2》生命末期的DLC,质量保持着一如既往地稳定,彰显了CA对于打磨全战系列的决心,也使得《战锤2》的可玩性和游戏品质进一步提升。因为对于CA来说,这并不是一个项目的结束,当《战锤2》的DLC悉数完成,《战锤3》还会远吗?

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