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有一说一: S17是不是大家玩过最垃圾的版本?

时间:2019-12-12 11:37:52出处:游戏攻略网阅读(434)

——辅助

S16,高端局和低端局的辅助差距能有多大?到了S17,辅助不用探视野也知道打野会抓射手路。跟中路与打野联动,GANK没抓死人,真心会发现作用没有与射手连体婴儿的低端打法有效

本来辅助地位就很卑微,而高端辅助心中最后的骄傲也被这低端的版本打破。

——上单

上单一直无法被拯救的原因,是因为上单一直抗压射手,而射手是这款游戏比重最大的玩家,所以加强上单就降低很大一部分玩家的游戏体验,而不加强就一直相对射手会弱势一点。但我始终觉得至少在S16,上单的上限要比射手高,高端局并没有绝对的上单被射手压的趋势。而这版本的避重就轻的改动想法,真心服了天美策划。直接让上单对上单,彻底2个被全局遗忘的2名玩家。

其次,因为射手过快的发育过早的参团,以及打野频繁的重点Gank射手路,导致上单特别是带线类英雄的作用近一步被降低,很多时候上单拆掉对方2塔,还不知道对面已经有个爷爷级别的人在大杀特杀了。

——打野

野核的落寞和蓝领野的崛起,充分说明了打野地位的改变。但也不能绝对的说打野是弱了,而是作用的转变。从原来的团队核心,到现在的团队工具人。前期河道野怪、中期的龙都让打野对于资源的争夺作用更大,而非原来的通过Gank带动3路滚起雪球。

但无论如何,经常还是会有打野5-1,打开列表发现和对面0-4的射手一模一样的经济这样的尴尬情况,然后一个失误或是配合失败,就变成儿子被爸爸追着打的情况了。无论在团队中的作用是怎么定义,也不应该有在优势局面下拿不到优势的情况存在。个人还是认为在增加兵线经济的情况下,野怪经济真的略低了一点。

——射手

抓紧上分吧,如果射手不削,游戏也会凉的。

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