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桌游推荐: 《多倍聪明》, 好玩到停不下来的纸笔游戏

时间:2019-10-12 20:22:52出处:游戏攻略网阅读(154)

念念并非专业的桌游专家甚至玩家,我对自己所推荐的桌游要求是:必须自己玩过体验过、并觉得好玩、有一定重开率的好桌游。

我是希望通过自己的文章推荐,会有更多的圈外人了解到桌游原来挺好玩,也愿意去尝试我所推荐的这些好桌游;

并不希望自己的文章好像桌游测评报告,都是专业用语,让人望而生畏。

所以,不是极其必要的,我不会花过多文字去描述这些桌游获得过什么奖项,在圈内有多么多么出名,诸如此类的话。

桌游好不好玩,自己一试便知。

今天给大家推荐的是今年的爆款,纸笔游戏中的佼佼者——《多倍聪明》。更直观的视频介绍近期也会录好发布的,大家持续关注吧~

就如我所拍的照片中那么简单,

一沓纸,几支笔,几个骰子,

就是这款游戏的所有配件了。

游戏名称:多倍聪明

游戏人数:1-4人

游戏时长:25-40分钟

建议年龄:8+岁

游戏简介和目标

这是一款适合8岁以上、1-4人都可玩的回合制跑分游戏,自己solo的话还可通过网页版或者手机app来玩,而线下多人玩的话,则可以打印下图的计分纸,再准备6个不同颜色的骰子,就可以和小伙伴们开刷啦!

游戏根据玩家人数进行4-6轮后,得分最高的玩家获胜;solo就相当于不断地挑战自己、刷新纪录。

1-2人:游戏进行6轮后结束

3人:游戏进行5轮后结束

4人:游戏进行4轮后结束

每个玩家拿去一张计分纸和一支笔,游戏就可以开始了!随机定一个玩家为起始玩家。

游戏流程

从起始玩家开始,顺时针轮换投掷玩家(即投骰子的玩家),前4轮每一轮的开始,每个玩家都获得一个奖励(即计分纸顶部 轮次数字下的奖励),如需进行第5/6轮,则没有轮次奖励。

每轮每个玩家可以做如下行动:

作为投掷玩家的你:

先投掷6个骰子,不能改变骰子大小。

选择其中1个骰子,放在自己计分纸的骰子区(即计分纸左上角的3个白色方格处)。

使用被选择的骰子:使用该骰子的颜色和数值在相应区域做标记,白色骰子百搭,可用于任意颜色区域。

然后将所有点数低于该被选骰子的其他骰子放在弃置区,依然不能改变骰子大小。如果第2步选了最低点数的骰子,则没有骰子会被弃置。【弃置区:投掷玩家不能再投掷弃置区的骰子,除非他选择使用回手奖励

对于剩下的骰子,投掷玩家再次投掷它们,并选择其中1个,放在计分纸骰子区的第2个格子处,并在相应区域做标记;然后将点数低于它的其他骰子放入弃置区。【即重复进行2-4步骤】

投掷玩家第三次投掷剩下的骰子,并再次重复2-4步骤。

简而言之,投掷玩家在自己回合可投掷3次,并选择3颗骰子放入自己的区域,然后执行相应的标记操作。投掷玩家可能出现没有骰子可选的情况,即骰子的颜色和数值都不能在计分板上进行标记,但此情况也算一次投掷。

投掷玩家也可能因为过早选择点数较大的骰子,而导致在第3次投掷之前就把所有骰子放入弃置区了,这种情况只能提前结束投掷玩家回合;但我们也能尽可能避免此情况发生。

作为其他玩家的你:

当投掷玩家将3个骰子放在他个人骰子区后,或过早结束他的投掷回合后,其他玩家开始行动。

所有其他玩家从弃置区选择一个骰子,在自己的计分纸上相应区域做标记。

注意:所有其他玩家同时选择,一个骰子可以被多名玩家所选。

当所有其他玩家都标记完成后,由当前投掷玩家的左手边玩家成为下一个投掷玩家,获得6个骰子,重复以上流程。

当所有玩家都成为过一次投掷玩家后,该轮游戏结束,进行下一轮游戏。4人则共进行4轮,3人则5轮,2或单人则6轮。

游戏结束

游戏进行完规定轮数后结束,所有玩家计算自己计分纸上的总分,得分高者获胜。

总分由6部分得分构成,即灰色区+黄色区+蓝色区+绿色区+粉色区+最低分*狐狸数。

计分纸介绍

接下来给大家介绍这个游戏有趣的关键地方,就是它算法各异的计分纸区域。计分纸有顶部的轮数区、奖励记录区、个人骰子区(左侧),还有中下部的五种颜色区域。

通过选用骰子,玩家会在相应颜色的格子处做标记或者写下相应的数值。每种颜色区域有各自不同的标记方式和计分方式,其中灰色区域较复杂最后说,我们依次来看看各个区域怎么标记吧。

黄 色 区 域

你选了黄色骰子后,在对应点数的一个格子处画圈或打×(即该区域每个格子必须先被画圈后,才能被打×)

格子可以以任意顺序被标记,无须按数值大小

当某一行、某一列第一次被完成时,可获得行或列箭头指向的奖励,在奖励处画圈,如果是某种颜色的?奖励,则立即执行奖励效果

黄色区得分:参照区域上方的得分表,只有被画圈且打×的格子才能得分,有几个圈叉格子,获得相应分数。如共有3个圈叉格子,则得21分;有5个圈叉格子,则得55分。

蓝 色 区 域

该区域格子必须从左往右依次填写,不可跳过;且所填数值必须满足前一格≥下一个的条件。

你选了蓝色骰子后,在该区域填写蓝色+白色之和的数值(无论白色骰子在什么区域),如果你选了白色骰子,并用于执行蓝色区域的行动时,同样填写蓝+白之和。

填写到某些格子时可获得相应奖励,如果是某种颜色的?奖励,则立即执行奖励效果,其他奖励则在奖励记录区画圈。

蓝色区得分:蓝区进度最右的格子上方对应的分数即为该区域得分。如蓝区最终填写到第3格,则得6分;如果填写到倒数第3格,则得55分。

绿 色 区 域

该区域格子必须从左往右依次填写,不可跳过;

两个格子为一组,你选了绿色骰子后,在该区域按要求填写数值,每组完成后做减法,即为该组得分(有可能为负数)。

绿色区得分:每组做减法之后的得分,进行总和,就是绿区总分。

同样的,填写到某些格子时可获得相应奖励。

粉 色 区 域

该区域格子必须从左往右依次填写,不可跳过;

有的格子有条件要求,满足条件填写后,即可获得其下对应的奖励;

而不满足条件也可以填写,只是就无法获得相应的奖励咯;

粉区得分:将所有填写的数值相加之和,即为该区总分。

灰 色 区 域

选择灰色骰子后,可在相应数值的任意一格打×,同时可将该次投掷中所有被放入弃置区的骰子数值填入灰色区域打×。如:选择灰3,同时有粉2、绿1、白1被放入弃置区,则可以在灰区的黄3、蓝3、绿3、粉3中选一个打×,同时可在灰区的粉2、绿1处打×,又因为白1可代表任意颜色的1,可从剩下的未打叉的数值1中选一个打叉(黄1、蓝1、粉1)。

注意:如果所选的灰色骰子无法在该区域任意格子打叉,那么所有此时被放入弃置区的骰子也不能在灰色区域打叉了。

每完成一列,可获得对应的奖励。

灰区得分:参照区域下方的得分表,按每行被打叉的格子数量计分,有1个打叉的格子,该行得2分;有2个打叉的则得4分,以此类推,某行若6格全打叉,则该行得22分,最终把四行得分相加,即为灰区总得分。

游戏奖励介绍

《多倍聪明》中涉及到如下5种奖励:

一、 - ?-奖励

这是一种即时奖励,获得该奖励后,玩家可立即在对应颜色区域的一个格子处进行标记或填写,一般当然选对自己最有利的数值填写或者标记啦~

除了5种颜色的-?-奖励外,还有一个第四轮开始时,每个玩家获得的黑色?奖励,该奖励必须在第四轮开始时被填写或标记在任一颜色区域的格子上。

注意1:?奖励不能留着以后用,只能立刻使用!

注意2:有时会因为一个?奖励触发其他奖励,这种combo是很鼓励去探索的!

二、 重投奖励

只有当前投掷玩家才能使用重投奖励,即重新投掷刚才投掷过的所有骰子

如果是投掷玩家的第2或第3次投掷,则之前放入弃置区和个人骰子区的那些骰子不能进行重投

三、回手奖励

只有当前投掷玩家才能使用,在投掷骰子前,可消耗自己拥有的X个回手奖励,选择X个已被放入弃置区的骰子回到手里成为可被投掷的骰子。

四、 +1奖励(想不出比较合适的叫法,就这么白话地叫吧)

该奖励只能在回合末尾使用,即投掷玩家和其他玩家都选择了各自的骰子之后,才能使用+1奖励。

回合末尾时,投掷玩家和其他玩家都可选择是否执行+1奖励。

该奖励是,玩家可从全部6个骰子中选择一个执行,无论该骰子之前被谁使用过。

每个颜色的骰子只能被用一次+1奖励,如,你已经用过一次+1奖励在蓝色骰子上了,则你之后不能再选择蓝色骰子使用+1奖励。

五、狐狸奖励

狐狸可以帮你在游戏结束时进行得分,具体为:每个狐狸相当于你最低区域的分数。

如:你最低分数来自黄色区域的10分,你有2个狐狸,则你可以因为狐狸获得20分。如果你最低分数是某个区域的0分,则无论你有几个狐狸,都无法获得狐狸得分。

奖励记录区:

计分纸上的奖励记录区,是为了帮助玩家记录三种奖励的获得和使用情况,每获得一个,则在其后画圈;每使用一个已获得的奖励,则在圈圈上打叉表示使用过了。

每种奖励集齐6个,可触发狐狸奖励、粉和灰色?奖励。只需集齐画圈即可触发,无论这6个是否被使用打叉。

单人solo规则

规则其实大致相同,进行6轮,自己成为投掷玩家选完3次骰子之后,立刻身份反转,化身其他玩家再从弃置区选一个骰子进行标记。

要注意,当自己化身其他玩家时,也可以选择是否使用+1奖励哦~~~

晒一个自己用app单刷的分数吧,据说理论最高分可以高达564分!!!我觉得我能上300分已经超级看运气了,快来跟我一起挑战自己吧!

我是念念宫主

玩就玩得开心点

(*^▽^*)

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