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《三位一体4: 梦魇王子》, 出色的花式解谜设计, 玩家体验乐趣依旧

时间:2019-10-12 19:25:03出处:游戏攻略网阅读(56)

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《三位一体4:梦魇王子》,出色的花式解谜设计,玩家体验乐趣依旧

提到解谜游戏,不知道各位是否喜欢呢?各位脑海中想到的是哪一款游戏呢?现在的你还在玩吗?小编首先想到的就是switch平台上发布的《三位一体4:梦魇王子》,它是一款横版动作解谜游戏,小编最喜欢的就是里面有着精美的场景跟不俗的解谜,伴随着动听的背景音乐,仿佛就置身于其中。

其实《三位一体》系列一直以来都是以解谜为主的游戏,一代二代都有着很好的口碑,但在三代失利后,《三位一体4》相较早期作品就有着微小的变化,特别是解谜多样性方面。开发组在经历了三代内容缩水之后,显然吸取了教训,本作的游戏系统大框架沿用二代,并在此基础上归纳整合了前作的解谜手段,并添加了部分全新的战斗与解谜技能。

由于前作系统的整合与新解谜要素的加入,在小编看来本作的解谜方式可以说是达到了一个空前的水准,角色战斗技能甚至也可以应用至解谜之中。本作中角色技能的复杂化和多样化,谜题的设计难度水涨船高,注意是设计难度,并不是解谜难度,大量技能互相作用组合所产生的多种结果极其考验开发者的设计水平,开发者需要考虑更多的情况,以保证玩家所设想的所有解谜方式都能够合理的实现,如果玩家想到合理的解谜手段,但却没能实现那才是真正的“我比开发者聪明”!这方面《三位一体4》的表现非常出色。

得益于优秀的物理引擎,游戏中可以达成诸多看上去有些玩赖,但仔细想想却又合理的解谜方式,极为多样的解谜达成方式也相应地导致游戏的整体解谜难度略低,但小编认为这并不影响解谜的乐趣。游戏的花式解谜设计很合理,但某些方面则没那么合理了。《三位一体》系列经过了那么久的时间沉淀,在基础玩法逻辑不变的情况下,想要保证每代游戏的新谜题都能保持创意,都能令人眼前一亮是越来越难的。

因此为了避免这种情况的发生,新作理所应当会加入部分新解谜要素,在本作中角色们的有些能力看上去并没有那么合理,诸如战士继承自三代的风筝盾牌能力,可以通过盾牌在空中滑翔,看似有些离谱,同样的能力放到体态轻盈的盗贼身上应该更加合理才对,但小编觉得也许是开发者考虑到这样的做法,会导致盗贼在空中机动性过强吧。除此之外战士可以在原地留下盾牌残像的技能,或是盗贼的浮空绳索,尽管这些能力很好的服务了谜题设计,但对于角色本身而言却有些跳脱,多多少少令玩家有些出戏。

很贴心的一点,本作中玩家可以在选关界面清楚地看到每章节的物品收集情况,甚至细致到每一个存档点,每一个场景,大幅提高了玩家多次游玩的便利性。本作一个很有趣的点,本作的能力解锁系统,本作中用于检索能力的代币分为两种,一种由解谜获取,可用来点战斗技能天赋,而另一种则有点意思,开发者表面上将解谜能力解锁系统,设计为根据玩家击杀敌人后获取的经验值解锁,但实则游戏的关卡中有几场战斗,每场战斗有几个敌人,每个敌人有多少经验值,开发组全都安排得妥妥当当。

也就是说玩家一周目流程走下来,能力解锁的时间其实都是固定的,一方面让玩家有所期待,另一方面也掌控了玩家的游玩节奏,在小编看来可谓是一个极其巧妙的设计。画面精美却又不失可玩性,有着合理且多样的解谜方式,与同样服务于此的谜题设计,玩家可以在游戏中感受到纯粹的解谜乐趣。你们觉得呢?

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