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FPS 之精髓!浅谈《无主之地 3》的六“爽”

时间:2019-10-12 19:05:11出处:游戏攻略网阅读(165)

《无主之地3》作为今年最具话题性的FPS游戏之一,自三月份公布以来,就一直牵动着不少粉丝的心。发售5天出货量便超过500万,毫无疑问,这部作品是成功的。从发售后铺天盖地的媒体测评和社区讨论来看,这部作品也备受广大玩家认可。

为什么大家如此喜爱《无主之地3》?我认为原因是它将“FPS”的精髓——“爽”字展现的淋漓尽致,不仅”爽“的痛快,而且”爽“的持久!

第一爽——大开脑洞的枪械设计

谈到《无主之地3》就不得不说一下它的枪械系统。不同于传统射击游戏,《无主之地3》在FPS元素之中结合了RPG元素。通俗来讲,就是给每把枪赋予了「随机属性」和「红字效果」。

「随机属性」是指:即使是同一个枪械名称,它也会有不同的加成效果和前缀。

比如这把”适应性 归零 猎狼犬“中的”适应性“前缀代表有两种倍镜可以自由切换,而”归零“则代表提升了51%的武器精度。除此之外还有代表”暴击提升“、”射速提升“”装弹速度提升“等效果的词条,这里不再一一列举。

「红字效果」是指:该枪拥有独一无二的效果加成,这也是《无主之地》系列的灵魂设计。比如这把激光爆炸枪,红字描述为“激光≠爆炸?!”,实战中,发射冰冻激光的同时还会发射冰冻炸药,伤害非常高。

除此之外,还有发射汉堡火箭筒“塔格堡”、拥有无限弹药的手枪“无穷”、录有反派嘲讽语音的会说话的枪“背叛”、换弹时抛出枪械并生成一座炮台的“豆荚+”以及很早就在预告片中露面的会走路的枪(忘了名字叫什么了)。

“伊瑞德制造器”则更是有趣,它能吸收十颗镒矿从而发射出十把随机的枪。枪生枪,这样的设定着实鬼才!

当然这里讲的还只是冰山一角,游戏中还有更多有趣的枪械设定,总有一把能get到你的“爽”点!

第二爽——全面进化的音效

本作的音效设计给了我意料之外的惊喜。

首先是环境音效的增强,你能很明显的感受到树林里的静谧以及大城市中设施的声响,这些效果能让玩家很容易地沉浸在游戏世界当中。

除此之外,走动时的脚步声也更加生动立体,每一次迈步都先伴随着膝盖与空气摩擦的声音,脚步落地的踏踏声则紧随其后。当你跑步时,这一音效节奏也跟着加快,即使不看自己的脚,也能感受到那一步一步落地的画面。走在草地上、木板上以及其他材质上的音效也有非常大的差别。可不要小看这些细节,当你习惯之后,便会爱上这种生动的游戏体验。

枪械音效也有着非常大的进步,这里以我最爱的雅各布斯牌武器为例,它的代表武器类型有:拉栓狙击枪、左轮手枪。

使用拉栓狙击枪时,每一次枪声后都伴随着清脆的拉栓声响。而使用左轮手枪时,则会有一个先拉击锤再扣扳机的动作,枪声和拉击锤声效相间产生,生动自然,换弹时子弹滑落而出的金属摩擦声更是非常拟真。

还有一个小细节,由于雅各布斯牌的武器主要以木头为原材料制成,所以换弹时的音效相对于其他厂牌的枪来说更加清脆。由于游戏主线剧情中,雅各布斯家族的故事占有一定比重,所以在枪械上如此注重细节也不难理解了。

高伤害搭配清脆的音效,使得雅各布斯牌武器成为我心目中的第一梯队武器。搭配上每次暴击产生的跳弹,使得射击成为一种持续的爽快享受。

第三爽——出色剧情大呼过瘾

《无主之地》系列的剧情一路走来已经经过好几代密藏猎人,主线总结下来就是多个转折加小高潮,然后面对最终BOSS。本作进一步完善了世界观,并给之后的续作留下了相当多的空间,结合销量上的成功,可以说续作的开发已经板上钉钉了。不过该系列的剧情一直都不以主线为卖点,反而是各式各样脑洞逆天的支线让玩家们更加津津乐道。

在支线中,你可以帮性感莫西击败旧情人;

还可以看到载人粪坑螺旋升天的“壮观”场面;

以及装着人类大脑的鼠螂。

结合了当代科技和对未来的思考,《无主之地3》再次创作了一系列值得回味的支线故事,沉浸于支线冒险之中,同样乐趣十足。

第四爽——官方国配吊炸天

这绝对目前市面上国语配音效果最好的3A游戏,配音团队为来自河南郑州的中诚嘉音,专业素质非常高。除了体现人物形象的台词之外,各种国骂也混入其中,可真是”牛逼“坏了,由于用语过于不可描述,这里不再细说,感兴趣的话可以亲自体验一下。

第五爽——持续不断的奖励

奖励系统的深度往往决定了一款电子游戏的耐玩性,《无主之地3》在这一块做得非常好。我将其具体细分为流程奖励、进度奖励和基础奖励。

流程奖励包括主线和支线任务中奖励的各式红字武器,往往在一定等级后便不再好用。

而进度奖励则贯穿整个游戏,随时随地都有机会获得。

比如说通过完成不同地图上NPC委托的挑战,会通过邮件收到NPC的谢礼,在完成一定数额的挑战后,还有红字武器奖励。

而使用某厂商武器击杀一定数量敌人后,也将获得该厂商的馈赠,可以通过不断击杀循环获得奖励。

基础奖励则是小怪大怪和BOSS随机掉落的装备,值得一提的是,通关主线剧情后可开启混乱模式(共三个难度等级可选)来增强获得的基础奖励。

通关终局内容中的试炼厂也会获得固定的武器奖励箱。(可通过开启混乱模式提升难度和奖励)

另外,屠杀循环赛为前作中就已经存在的经典终局内容,最终奖励为大量游戏币,这里不再过多介绍。

三大奖励模式相互结合,让玩家近乎每时每刻都能体验收获的快感,这也是本作”爽"之所在。

第六爽——画面流光溢彩

得益于虚幻四引擎的加持,本作画面在光影上有了很大的提升(当然,建模也精细了很多)。

帅气蛋总

光效提升使得战利品也更加诱人~

最爱的悬浮冲锋车

不过目前游戏的优化并不算好,希望Gearbox后续能有所改进。

你怎么看《无主之地3》这款游戏呢?不妨在评论区留下你的想法把~

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