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V社回应DOTA2天梯问题;《死亡搁浅》曝光更多新细节

时间:2019-10-12 19:02:14出处:游戏攻略网阅读(82)

V社回应DOTA2天梯匹配过长问题

昨天V社为《DOTA2》推出了更新,加入了大量的改进,但并没有涉及到天梯匹配时间过长这一问题。今日《DOTA2》官方在Twitter上进行了回应。

官方表示他们已经意识到匹配排队占用太长时间这一问题,目前正在着手改进。官方可能会在本周末调松一些新的匹配质量设置,然后在周一收紧相关设置以达到最佳效果。

目前网友普遍反映《DOTA2》天梯匹配时间过长,有网友表示,“不选辅助我排了10分钟都没排到,一选辅助秒排”,甚至有网友认为V社是“真的秀,一直以来都觉得匹配久,估计V社没人打《DOTA2》”。

根据Steam Charts,《DOTA2》从今年4月以来平均在线玩家出现了一定程度的下滑。今年4月玩家流失了6.6万,然后6月,7月,9月不断有玩家流失,流失人数也非常固定,每月大约4万人左右。

2019年至今《DOTA2》在线峰值最高的月份是3月,超过了100万,但从此之后不断下滑,到如今已经减少至75万。

《死亡搁浅》游戏机制新细节 多人模式就像不结婚的恋爱

近日日本《Fami通》杂志采访了游戏制作人小岛秀夫,小岛秀夫透露了关于《死亡搁浅》游戏机制的新细节,其中包含空缺机制,game over,点赞系统和多人模式内容,一起来看看详细报道吧!

空缺机制(Void out):玩家如果被怪物或类人恶魔吃掉了,地图上会出现一个深坑,上面的建筑和基础设施都会消失。随着时间流逝,深坑也会逐渐消失,其他玩家可以在那再次修建建筑和基础设施。

game over:《死亡搁浅》没有“game over”,主角死后也不会回到死前某个状态继续游戏,而是灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。

点赞系统(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建筑,系统会自动点一个赞,玩家还可以手动再追加一个赞,也就是一个人能点两个赞。小岛秀夫说东西方玩家对这机制的意见不统一,美国测试员不喜欢系统未经允许自动点赞,日本测试员则表示还不错,可以接受。

多人模式(Multiplayer):小岛秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互动,就像《合金装备5》多人的基地入侵任务那样。小岛秀夫想为玩家创建一种新的联系,对此他打比喻说:“就好像我想和那个女孩约会,但不想跟她结婚”这种类似的联系。

国外网友晒出烧焦了的PS4 竟然还能正常使用

近日Reddit上一名玩家分享了一台外壳烧焦的PS4,他表示这是自己家中着了火,PS4躲过一劫,让他意外的是这台PS4仍然还能用。

据悉这台烧焦的PS4是PS4 Slim机型,于2016年9月推出,外形相比原版更加小巧。

消息发布后,很多国外网友留言认为继续使用这台PS4并不安全,尽管还能正常工作,但不应当继续使用下去了。

也有网友开玩笑地说,这下变成了终结者主题的PS4了,因为图中的PS4外壳融化,内部的金属配件外露出来,很像终结者2中的液态机器人。

也有网友回忆称自己之前有台Xbox 360,火灾之后,唯一的变化仅仅是有三红问题,不过修好之后就能正常工作了。那场火灾发生在2008年。

有网友调侃说:现在好多了,起码散热系统更好了……

奖杯达成——从房子火灾中活下来

《H1Z1》开发商再次重组裁员 正努力改善公司业务

说起“大逃杀”类游戏的先驱者,Daybreak所开发的《H1Z1》一定是很多玩家的入门作品之一,不过这家曾经人气颇高的游戏厂商近段时间陷入了财政问题和裁员的困境,目前似乎也没能如它的名字般成功破晓——有多名Daybreak的员工在Twitter上表示,自己已经遭到了公司的裁员。

前Daybreak员工Alex Hoffman在Twitter上说道:“今天我从Daybreak被解雇了。所以我现在正在找一份工作。”;前《H1Z1》技术总监JoshKriegshauser也在Twitter上说道,自己很难过听到Daybreak裁员的消息,很多朋友都受到了影响;此外,前《H1Z1》开发者Adam Clegg也确认了Daybreak的这次新一轮裁员。

2018年12月,深陷财务困境的Daybreak开始了第一次大规模裁员,多达70名公司员工受到了波及。Daybreak官方目前已经向外媒证实了裁员的消息,并表示他们正在积极努力地改善公司的业务现状,并承诺会给遭到裁员的员工提供支持。

《战争机器5》一玩家因屡次早退被封两年

喜欢游玩多人合作类游戏的玩家,一定非常厌恶那些在游戏半途无故退出的队友。伴随着《战争机器5》封禁系统(10月9日)的上线,近日在Reddit论坛上,一位玩家便晒出了自己遭封禁两年的图片,并表示他在被封禁前并没有收到任何相关警告,突然就遭到了如此重罚。

虽然一开始大家都十分好奇,这位玩家是如何做到被封禁两年的,但当了解到他在《战争机器5》游戏中的表现之后,都表示虽然罚的有些突然但还是很合理的。《战争机器5》的微软交流主管Dana Sissons在调查了这名玩家账号后表示,他在被封禁的前一天进行了21场比赛,但他却退掉了其中的18场,严重影响了其他玩家的游戏体验。

不过也有玩家表示,《战争机器5》的封禁系统还是太过严苛,像Valve旗下游戏如《CS:GO》的封禁就更为合理,频繁退出游戏的玩家所遭到的风封禁时间会逐步增加,严重的还会被关进“小黑屋”,这样可能会比直接封禁2年更好。

面向特殊性取向群体 Steam商城LGBTQ+游戏特卖

今日(10月12日),Steam游戏商城推出了名为“LGBTQ+游戏特卖”的促销活动,而这个“LGBTQ+”可不是什么发行商的名字,粗略解释一下的话,“LGBTQ”代表“包括同性恋在内的特殊性取向群体”。

因为面向的是一个特殊群体,所以除了特别的彩虹宣传图之外,此次参与特卖的游戏也都有着一致的特点,其中大家比较熟悉的具有代表性作品可能就是《奇异人生(Life is Strange)》系列了。

总体上来看,绝大多数参与此次促销活动的游戏有着“女性主角”、“视觉小说”这样的标签,大家可以前往Steam商城查看更加详细的信息。

SE《浪漫沙加3》HD重制版上架Steam

今日(10月12日),SE旗下经典作品《浪漫沙加3》高清重制版正式上架Steam游戏商城 ,据商店页面显示,该作PC(Steam)版本将于11月12日正式发售。

PS5 SSD将在游戏过程中改进数据加载/释放

索尼最近宣布PlayStation 5将在2020年年末推出。正式的发布显然将在明年进行,但在那之前,我们知道新主机将具有8核AMD Zen 2 CPU,基于硬件的光线追踪和SSD。我们已经听说了很多关于SSD的事情——首席架构师Mark Cerny在4月份指出PS5的加载速度将比PS4快19倍。

然而,其他开发者如何看待SSD的潜力呢?仅仅是加载时间变快了吗?外媒GamingBolt最近采访了来自Mass Creation工作室的游戏设计Andrzej Sugier及总监Grzegorz Kurek。该工作室正在制作《Shing!》,这款是一款2.5D的动作游戏,将于明年推出,登陆Xbox One、PS4、PC和Switch。

“使用标准驱动器只能传输这么多数据。在《Shing!》关卡中我们采用直接加载和释放的方式来制作游戏。《Shing!》是一款2.5D的动作游戏,所以在玩家视角之外我们有选择性的加载和释放内容显得比较简单。但在玩家操作过程中进行加载和释放数据就要很小心了。在激烈的战斗中,如果加载数据比较多的对象或者敌人就会让游戏卡顿,所以我们要避免这一点。”

当然,这也不只是找块SSD放到主机里这么简单的问题,“对于SSD来说,这并不是什么大问题,但在主机上,驱动器并不只是影响性能,还与主机是如何处理来回传递的数据方式有关系。没有理由在这里讨论技术细节,但是这里还是有很多可以聊的东西。这就是为什么在PS4或Xbox上换成SSD也不太会影响加载时间。这种过程可能会在新的平台上得到改进,因此我们可以期待加载时间将会缩短。”

从开发的角度来看,是整个主机的架构促进SSD获得更好的加载时间。距离Xbox Scarlett和PS5发行还有很长一段路要走,但到目前为止,它们的硬件似乎很有希望。在接下来的几个月里,请继续关注更多细节。

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