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明日方舟:说说目前游戏最失败的五个设计

时间:2019-10-12 18:40:51出处:游戏攻略网阅读(59)

明日方舟开服至今,官方一直在积极的努力优化游戏中的系统,比如说基建的一键摸头这种操作,不过还是有很多设计是非常值得考虑优化的,本次就来说说目前游戏中最失败的五个设计,看看你有没有经历和感受过吧。

1.公招限定

公招限定这个系统本身无可厚非,无外乎是检测欧皇和非酋的,但两个高星限定的实在是给人添堵,说的就是因陀罗和火神这两位,因为资深干员的tag本身就看命,好不容易出现了还不一定能有和这两位有关系的tag。这对于追求全图鉴的玩家来说实在是很堵心。

2.助战系统

这游戏的助战系统简直就是一个败笔,好友不论是多是少,都不好刷,最后都是系统推荐着实难受,对于入坑没多久还卡关的玩家来说这种游戏体感是极其差劲的。还有就是助战的CD问题,基本上让这个系统给人添堵的时间远远高于体会游戏的快乐时间

3.好友系统

和助战系统搭配实用简直了,这游戏的最大败笔就是好友系统需要自己去其他平台自己主动去求才行,当然偶尔也有幸运的玩家可以考虑拉身边的好友入坑,但肯定也要默默忍受出货后豹跳骑脸的操作。没有社交界面倒是没什么,关键学学隔壁fgo的好友系统绑定助战都行,结果整出了最差的系统操作出来。

4.线索系统

线索系统本身是绑着信用商店的,某种意义上算是玩家获取低保的一种方式,然而这游戏在线索系统方面就没有处理好过,之前是线索7各种泛滥,如今是线索5奇缺,卡线索一卡卡上两周的情况反而成为了现在的常态了,极大的影响游戏体感。

5.舟卫兵

玩过诸多的二次元手游,什么事情都看过,如果说阴阳师是开撕大户,二次元手游中的碧萝殿下,那粥游真实不愧于雪之下雪乃和半壁江山,好好的一个游戏整出一堆节奏和莫名其妙的事件,有时候还真的让人很感慨。究竟是真的有舟卫兵黑粉还是隔壁友商玩背刺的呢?

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