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游戏《三位一体4: 梦魇王子》, 稳定的续作, 绝对正宗的老味道

时间:2019-10-12 18:05:53出处:游戏攻略网阅读(151)

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游戏《三位一体4:梦魇王子》,稳定的续作,绝对正宗的老味道

小编初次接触《三位一体》这个系列是2011年发售的《三位一体2》,这部作品当年可谓是给小编带来了极大的震撼,直到今天《三位一体》系列也是我心中对于横版解谜游戏水准及其重要的评价参考之一。

这个系列走到今天也算是命运多舛,在初代、二代与二代资料片接连取得不错的成绩之后,开发组决定投入大量的成本与时间开发一款最高规格的《三位一体》系列游戏,并大胆地将2.5D横版卷轴舞台改为了3D场景,但很可惜3D化带来的大量投入使得开发组在项目早期便花光了预算,以至于三代删减了诸多系列传统要素,游戏的体量与解谜质量也因此受到了波及,导致《三位一体》这个系列在三代翻了个大车,差点就把开发组玩解散了,因此这次的《三位一体4》,开发组从一开始就是本着一个“稳”字进行开发的,小编整部游戏体验下来的确非常扎实。

首先说一下画面表现力,《三位一体》系列早期吸引玩家的也许并不是别致的玩法,也不是精妙的解谜,其无比斑驳流光溢彩的画面可能才是游戏第一眼看上去最抓人眼球的特色,但在十年后的今天写实魔幻风格也不再流行,本作的画面风格也相应进行了一定的调整。游戏整体画面风格更加卡通,色彩也不像前作那么浓艳,而是清新淡雅了许多,整体而言小编觉得本作的画面更加精致了,也更符合现代玩家的审美了。

但游戏中也有小部分场景保留了以往独特的画面风格,绝对能勾起老玩家的回忆。《三位一体》系列的解谜设计向来非常出色,其与《塞尔达传说:旷野之息》中的祠堂解谜设计有着异曲同工之妙。虽然游戏的解谜方式完全不一样,但解谜的设计理念却很相似,那便是在合理的前提下,给予玩家自由且多样的解谜方式,合理与多样二者共同作用,让玩家能够通过各种稀奇古怪的方式达成解谜,并产生“我比开发者聪明”的幻觉,在小编看来它才是这类解谜最吸引人的特点。

简单说两句游戏的战斗系统,《三位一体》系列的战斗系统定位一直以来都属于“佐料”,本作也不例外,尽管这方面设计对游戏整体的影响并不大,但还是稍微提一下。本作的战斗环节难度不高,冰冻后进行物理攻击的方式是游戏中最高收益,也是最稳健的战斗手段,但好多游戏流程不长,战斗环节的编排也较为稀疏,所以并不存在战斗同质化的问题。

游戏的内容编排方面非常标准的解谜游戏章节制,一周目流程大概十个小时,虽然开发者很规范的应用了马力系列关卡设计的技巧,一定节奏的引入新要素,但还是有着解谜游戏难以解决的问题,那就是后段解谜同质化的问题,但由于本作极高的解谜多样性,玩家可以自己给自己找乐,因此并不会多么影响体验。

最后总结《三位一体4》是一部非常稳定的续作,虽然很难找到什么大的创新,但它足够的扎实,它有着风味仍在,但更符合当代审美的美术风格,游戏的战斗系统与其说是玩法的另一面,倒不如说是游玩节奏的调剂品。作为开发组用于“疗伤”的一部作品,《三位一体4》选择了最为低风险的做法,也因此带给了玩家绝对正宗的老味道。

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