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《塞尔达传说 大师之书》:这本书推荐给喜欢《旷野之息》的你

时间:2019-09-12 18:13:11出处:游戏攻略网阅读(175)

“《大师之书》这本书为读者呈现了《旷野之息》的大部分开发内容,并描述了海拉鲁大陆的历史,如果你喜欢《旷野之息》,那么这本书你一定不容错过”

在七月末,《塞尔达传说:旷野之息 大师之书》(以下简称《大师之书》)在国内发行,在我入手这本书后,经过了几天的阅读,我感受到这本书的存在是非常有意义和价值的。

初见《大师之书》

拿到《大师之书》后,我首先就被它的个头震惊到了,本以为它是普通图书常用的A5大小,结果它却还比A4还要大,如此大小,再加上全彩页的424页(正反面)的内容,这使得《大师之书》非常有分量。不过这本书不仅仅是在重量上的有分量,它的内容也是非常有分量的,以下是《大师之书》背面所写的书中内容介绍:“本书是对《塞尔达传说:旷野之息》这部杰作创作过程的一次全景式回顾。不仅完整收录游戏宣发插画、开发过程中的草稿与概念图等数千张素材,亦辅以开发人员多达十余万字的批注与笔记,对海拉鲁世界的各个方面进行全面梳理,详尽阐释创作思路,并借由大事记与年表等内容补完未能于游戏中呈现的种种细节设定,令玩家得以一窥创作幕后的无比艰辛与非凡创意。最终,通过四位主创的自述,还原本作独特魅力背后的全新开发理念。”

《塞尔达传说 大师之书》:这本书推荐给喜欢《旷野之息》的你

打开《大师之书》的目录,读者会看到它分为四大部分:「插画」、「开发」、「历史」以及「回到起点:构建《旷野之息》的世界」(四位主创的自述)。这其中的内容不仅有原画、原始草稿之类的图片,还有着10几万字的文本,这些图文涵盖了《旷野之息》的大部分开发相关的内容,这对于喜欢《旷野之息》的人来说无疑是一场盛宴。

开发内容的较全面呈现与世界观的补完

本书的开头为40页的插画,这其中有着《旷野之息》宣发时所用的全部插画,它们有大有小,而这些大大小小的插画虽然仅作为宣传之用,但读者却可通过图片旁边的开发者日记了解到这些插画的创作理念、灵感来源以及意义,这也让我明白了这些插画的创作也是经过画师的深思熟虑的。

当欣赏完这些精美的插画,《大师之书》就开始为读者呈现《旷野之息》开发时设计的各种素材,而这一部分也占去了本书过半的篇幅,这些素材涵盖了几乎所有的角色、生物、装备、材料以及场景,其展现形式为原稿、草稿和文字说明相结合。在这一部分中,我们不仅可以了解到这些素材在设计中的思路以及各种细节,还可以通过各种草稿看到主要角色的其他设计方案,虽然这些方案未能采用,但它们看起来也是颇具创意,下图为草稿中林克和塞尔达的另类设计方案,这太有趣了。

《塞尔达传说 大师之书》:这本书推荐给喜欢《旷野之息》的你

看完这一部分,《大师之书》也仅剩下为数不多的篇幅,但接下来的「历史」部分将为读者呈现出更多有关《旷野之息》的秘闻。这部分的开头为海拉鲁大陆的编年史,又因为海拉鲁大陆有着很多的种族,本书还单列出了海拉鲁境内各种族的编年史,这种编年体的形式可以让读者粗略的了解到《旷野之息》的故事背景。这还没完,接下来《大师之书》将通过图文来描述每阶段海拉鲁大陆上发生的一些重要事件,这是对游戏世界观的补完,在我看来这部分是非常有价值的。

如果你玩过或者看过《旷野之息》,那么你就会发现它的大部分侧重点是在“玩”上的,而剧情部分所占比重非常少,《旷野之息》之前发生了什么是很模糊的,这部分历史在游戏中体现的形式也仅有一些简单的回忆,而《大师之书》的「历史」部分就很好的把这部分故事补完了。当玩家读完这部分历史并再次踏上海拉鲁大陆时,想必会有很多不一样的感受。

本书的结尾是四位主创的自述,他们依次是监督——藤林秀麿、艺术监督——龙泽智、首席插画师——和田拓、系列制作人——青沼英二,这些自述不仅有着他们创作时的心路历程之类的内容,还有一些他们对《大师之书》的看法,从这里可以看出《大师之书》对于他们也是有着很大的存在价值的。

总结

《大师之书》作为纪念塞尔达系列三十周年的第二本书(实际是第三本,但由于第二本内容过多,国内发行的版本尚在制作之中),它在较为全面展现《旷野之息》开发内容的同时,还为读者补完了《旷野之息》的世界观,书中内容满满的都是干货,没有过多的累赘。如果你喜欢《旷野之息》,那我推荐你一定要看一看这本书,你将通过这本书的内容更加了解《旷野之息》这迷人的世界,说不定里面还藏着续作的情报呢(笑)。

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